Genre-Expansion — DNA-Matrix & Fähigkeits-Fahrplan¶
Datum: 2026-06-04
Quelle: 10-Genre-Web-Recherche (2026-06-04-genre-dna.json, 10 strukturierte Profile)
Kontext: Aufbauend auf der Neufassung (settings-first: Genre = Engine + Voicing). Diese definiert, wie wir die Engine erweitern, um viele Genres generativ-authentisch zu erzeugen.
Kernerkenntnis¶
Die Genres clustern nicht nach „Schwierigkeit", sondern nach welche Engine-Fähigkeit sie blockt. Statt Genre-für-Genre zu bauen, bauen wir Fähigkeits-Schichten — jede Schicht „schaltet" mehrere Genres frei. Das ist DRY und maximiert den Hebel pro Aufwand.
Was die aktuelle Engine schon kann (Stand Neufassung)¶
- 16-Step/Takt, 16-Takt-Form, nur 4/4; Drum-Pattern als if/else-Zweige (driving/sparse/shuffle/carpenter).
- Subtraktive + FM-Synths (alkali/crystal/vapor/ether) mit Filter+FilterEnv, ADSR, character (Chorus/Sat), Detune.
- Per-Track-LFO (frei laufend, NICHT tempo-synchron) auf filter/pwm/amp/pitch.
- Sidechain (
triggerSidechainam Kick) ✅, Gated Reverb (triggerGatedReverb) ✅. - Master: Reverb/Delay (Send-Busse), tapeSat, Compressor/Limiter.
- Motiv-Melodie-Engine (Skalengrad + Akkord-Snap), Bass-Ostinato-Engine, padProg→chordMap→Root-Lock.
- Globale Tonart (eine Skala pro Track, keine Modulation). Mono Lead, einzelne Bass-Stimme, Triaden-Pad.
arp-Feld existiert, wird aber nie gelesen (dormant).- Motiv-Operatoren: invert/sequence/fragment/augment-artig (Seed für Kontrapunkt).
Fähigkeits-Schichten (nach Hebel × Kosten sortiert)¶
Layer A — billig, hoher Fan-out (zuerst)¶
| # | Fähigkeit | Schaltet frei | Aufwand |
|---|---|---|---|
| A1 | Half-Time-Drum-Grid (Snare auf Step 9/Beat 3) + neue Pattern (909-four-on-floor+Offbeat-Openhat, two-step, boom-bap) | Dubstep, Chillstep, DnB-Feel, Techno, Prog House, Lo-fi | niedrig (gleicher Mechanismus wie carpenter-Drums) |
| A2 | arp-Feld aktivieren (tempo-synchroner Arpeggiator: up/down/octave, Rate) |
Prog House, Trance, Techno, Synthwave | niedrig-mittel (Feld da, muss im Scheduling gelesen werden) |
| A3 | Per-Track-Distortion + dedizierter Supersaw-Voice (Unison-Saw, Cent-Spread) | Acid-Grit, Dubstep-Growl, Trance/DnB/Prog-Supersaw | niedrig (Tone.Distortion + fatsawtooth-Modell) |
| A4 | LFO tempo-synchronisieren + Filter-LFO-Rate in Beat-Teilern (1/4,1/8,1/16,…) | Dubstep-Wobble, DnB-Reese, Chillstep-Bewegung | mittel |
→ Nach Layer A klingen plausibel: Techno, Progressive House (lite), Trance (lite), Dubstep (Basis-Wobble), Chillstep (Basis) — plus Synthwave (fertig).
Layer B — mittel, genre-definierende Techniken¶
| # | Fähigkeit | Schaltet frei | Aufwand |
|---|---|---|---|
| B1 | 303-Mono-Bass: Portamento-Glide + Per-Step-Slide/Accent (Accent boostet Amp und Cutoff) + resonanter Lowpass + Distortion + ungerade Pattern-Länge (13/15) | Acid House (Identität), Techno-Rolling-Bass | mittel-hoch |
| B2 | Extended-Chord-Voicing (maj7/min7/9/11, ii-V-I-Turnarounds, rootless) statt nur Triaden | Lo-fi, DnB, Chillstep | mittel |
| B3 | Per-Track-Swing + Micro-Timing-Humanisierung + Ghost-Note-Velocity-Tiers | Lo-fi (Dilla), DnB-Shuffle, Garage-Feel | mittel |
| B4 | Lo-fi-Textur-Stack: Vinyl-Crackle + Bitcrush + Wow/Flutter (Pitch-LFO) | Lo-fi-„Dust" | mittel (v.a. FX-Nodes) |
→ Nach Layer B: Acid House (voll), Lo-fi Hip Hop (voll), DnB (ohne authentischen Break), reichere Dubstep/Chillstep.
Layer C — groß (Arrangement + Sampling)¶
| # | Fähigkeit | Schaltet frei | Aufwand |
|---|---|---|---|
| C1 | Arrangement-/Build-Engine: längere Form, 8/16/32-Takt-Sektionen, Riser, Snare-Rolls, Filter-Sweeps, Drop | Prog House/Trance/Dubstep mit echtem Drop | groß (= das aufgeschobene „Song-Bogen"/Phase 3) |
| C2 | Breakbeat-Sampling/Slicing (oder hochwertiges Multisample-Acoustic-Kit mit Ghost-Hits) | authentischer DnB-Break | groß (Sample-Infrastruktur) |
Tier 3 — eigene Engine, anderes Paradigma¶
| # | Fähigkeit | Schaltet frei | Aufwand |
|---|---|---|---|
| D1 | Polyphone Kontrapunkt-Engine: 2–4 unabhängige Stimmen, Subjekt/Antwort (Tonika/Dominante, tonale Antwort), invertierbarer Kontrapunkt, funktionale Stimmführung (keine Quint-/Oktavparallelen, Vorhalte, Leitton), Stretta, Modulation (Quintfall), Kadenzen, durchkomponiert (keine Loop) | Bach-Fugen / Barock-Kontrapunkt | sehr groß — eigener Track |
Die Motiv-Operatoren (invert/augment/diminish/fragment) sind ein Seed für D1, aber Polyphonie + Stimmführung + Modulation fehlen komplett. Ehrlich: „echtes Bach" ist das schwerste generative Problem hier; wir bauen ein glaubwürdiges Bach-im-Stil, nicht Note-für-Note-Bach.
Genre → benötigte Schichten (Übersicht)¶
| Genre | Tempo | Feel | Blockierende Fähigkeit | Frühestes Tier |
|---|---|---|---|---|
| Synthwave/Outrun | 80–140 | straight | — (fertig) | ✅ jetzt |
| Detroit/Minimal Techno | 122–135 | straight + light swing | A1(openhat)/A2(arp) | Layer A |
| Progressive House | 122–128 | straight | A2/A3, voll: C1 | Layer A (lite) |
| Uplifting Trance | 136–142 | straight | A2/A3, voll: C1 | Layer A (lite) |
| Dubstep | 140 (half) | half-time | A1+A4 (Wobble) | Layer A |
| Chillstep/Future Garage | 130–145 (half) | half-time 2-step | A1+A4, B2/B3 | Layer A→B |
| Lo-fi Hip Hop | 60–90 | swung boom-bap | B2+B3+B4 | Layer B |
| Acid House | 118–130 | four-on-floor | B1 (303) | Layer B |
| Liquid DnB | 165–178 | rolling break | B2/B3, voll: C2 | Layer B→C |
| Bach-Fuge | (implizit) | straight polyphon | D1 | Tier 3 |
Empfohlene Reihenfolge¶
- Neufassung-Foundation nach
main(fertig, verifiziert) — das Substrat. - Layer A als erster Fähigkeits-Sprint + erster Genre-Batch (Techno, Progressive House, Trance) — billig, höchster Fan-out, beweist die „Genre hinzufügen"-Pipeline end-to-end mit risikoarmen Genres.
- Layer A vervollständigt Dubstep/Chillstep (Wobble + Half-Time).
- Layer B: erst Acid House (fokussierter 303-Vertikalschnitt, Identität in EINEM Instrument), dann Lo-fi (Swing+Textur).
- Layer C (Arrangement/Drops + Break-Sampling) wenn die Genre-Breite steht.
- Tier 3 (Bach) als eigener Forschungs-/Bau-Track — parallel oder zuletzt.
Nicht-Ziele / Ehrlichkeit¶
- „Echtes Bach Note-für-Note" wird nicht versprochen — glaubwürdiger Stil, ehrlich gescoped (D1).
- Authentischer DnB-Break braucht Sampling (C2); bis dahin synthetisches Kit-Approximat.
- Layer C (Drops/Builds) ist das aufgeschobene Song-Bogen-Thema — bewusst nach der Genre-Breite.