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Genre-Expansion — DNA-Matrix & Fähigkeits-Fahrplan

Datum: 2026-06-04 Quelle: 10-Genre-Web-Recherche (2026-06-04-genre-dna.json, 10 strukturierte Profile) Kontext: Aufbauend auf der Neufassung (settings-first: Genre = Engine + Voicing). Diese definiert, wie wir die Engine erweitern, um viele Genres generativ-authentisch zu erzeugen.

Kernerkenntnis

Die Genres clustern nicht nach „Schwierigkeit", sondern nach welche Engine-Fähigkeit sie blockt. Statt Genre-für-Genre zu bauen, bauen wir Fähigkeits-Schichten — jede Schicht „schaltet" mehrere Genres frei. Das ist DRY und maximiert den Hebel pro Aufwand.

Was die aktuelle Engine schon kann (Stand Neufassung)

  • 16-Step/Takt, 16-Takt-Form, nur 4/4; Drum-Pattern als if/else-Zweige (driving/sparse/shuffle/carpenter).
  • Subtraktive + FM-Synths (alkali/crystal/vapor/ether) mit Filter+FilterEnv, ADSR, character (Chorus/Sat), Detune.
  • Per-Track-LFO (frei laufend, NICHT tempo-synchron) auf filter/pwm/amp/pitch.
  • Sidechain (triggerSidechain am Kick) ✅, Gated Reverb (triggerGatedReverb) ✅.
  • Master: Reverb/Delay (Send-Busse), tapeSat, Compressor/Limiter.
  • Motiv-Melodie-Engine (Skalengrad + Akkord-Snap), Bass-Ostinato-Engine, padProg→chordMap→Root-Lock.
  • Globale Tonart (eine Skala pro Track, keine Modulation). Mono Lead, einzelne Bass-Stimme, Triaden-Pad.
  • arp-Feld existiert, wird aber nie gelesen (dormant).
  • Motiv-Operatoren: invert/sequence/fragment/augment-artig (Seed für Kontrapunkt).

Fähigkeits-Schichten (nach Hebel × Kosten sortiert)

Layer A — billig, hoher Fan-out (zuerst)

# Fähigkeit Schaltet frei Aufwand
A1 Half-Time-Drum-Grid (Snare auf Step 9/Beat 3) + neue Pattern (909-four-on-floor+Offbeat-Openhat, two-step, boom-bap) Dubstep, Chillstep, DnB-Feel, Techno, Prog House, Lo-fi niedrig (gleicher Mechanismus wie carpenter-Drums)
A2 arp-Feld aktivieren (tempo-synchroner Arpeggiator: up/down/octave, Rate) Prog House, Trance, Techno, Synthwave niedrig-mittel (Feld da, muss im Scheduling gelesen werden)
A3 Per-Track-Distortion + dedizierter Supersaw-Voice (Unison-Saw, Cent-Spread) Acid-Grit, Dubstep-Growl, Trance/DnB/Prog-Supersaw niedrig (Tone.Distortion + fatsawtooth-Modell)
A4 LFO tempo-synchronisieren + Filter-LFO-Rate in Beat-Teilern (1/4,1/8,1/16,…) Dubstep-Wobble, DnB-Reese, Chillstep-Bewegung mittel

→ Nach Layer A klingen plausibel: Techno, Progressive House (lite), Trance (lite), Dubstep (Basis-Wobble), Chillstep (Basis) — plus Synthwave (fertig).

Layer B — mittel, genre-definierende Techniken

# Fähigkeit Schaltet frei Aufwand
B1 303-Mono-Bass: Portamento-Glide + Per-Step-Slide/Accent (Accent boostet Amp und Cutoff) + resonanter Lowpass + Distortion + ungerade Pattern-Länge (13/15) Acid House (Identität), Techno-Rolling-Bass mittel-hoch
B2 Extended-Chord-Voicing (maj7/min7/9/11, ii-V-I-Turnarounds, rootless) statt nur Triaden Lo-fi, DnB, Chillstep mittel
B3 Per-Track-Swing + Micro-Timing-Humanisierung + Ghost-Note-Velocity-Tiers Lo-fi (Dilla), DnB-Shuffle, Garage-Feel mittel
B4 Lo-fi-Textur-Stack: Vinyl-Crackle + Bitcrush + Wow/Flutter (Pitch-LFO) Lo-fi-„Dust" mittel (v.a. FX-Nodes)

→ Nach Layer B: Acid House (voll), Lo-fi Hip Hop (voll), DnB (ohne authentischen Break), reichere Dubstep/Chillstep.

Layer C — groß (Arrangement + Sampling)

# Fähigkeit Schaltet frei Aufwand
C1 Arrangement-/Build-Engine: längere Form, 8/16/32-Takt-Sektionen, Riser, Snare-Rolls, Filter-Sweeps, Drop Prog House/Trance/Dubstep mit echtem Drop groß (= das aufgeschobene „Song-Bogen"/Phase 3)
C2 Breakbeat-Sampling/Slicing (oder hochwertiges Multisample-Acoustic-Kit mit Ghost-Hits) authentischer DnB-Break groß (Sample-Infrastruktur)

Tier 3 — eigene Engine, anderes Paradigma

# Fähigkeit Schaltet frei Aufwand
D1 Polyphone Kontrapunkt-Engine: 2–4 unabhängige Stimmen, Subjekt/Antwort (Tonika/Dominante, tonale Antwort), invertierbarer Kontrapunkt, funktionale Stimmführung (keine Quint-/Oktavparallelen, Vorhalte, Leitton), Stretta, Modulation (Quintfall), Kadenzen, durchkomponiert (keine Loop) Bach-Fugen / Barock-Kontrapunkt sehr groß — eigener Track

Die Motiv-Operatoren (invert/augment/diminish/fragment) sind ein Seed für D1, aber Polyphonie + Stimmführung + Modulation fehlen komplett. Ehrlich: „echtes Bach" ist das schwerste generative Problem hier; wir bauen ein glaubwürdiges Bach-im-Stil, nicht Note-für-Note-Bach.

Genre → benötigte Schichten (Übersicht)

Genre Tempo Feel Blockierende Fähigkeit Frühestes Tier
Synthwave/Outrun 80–140 straight — (fertig) ✅ jetzt
Detroit/Minimal Techno 122–135 straight + light swing A1(openhat)/A2(arp) Layer A
Progressive House 122–128 straight A2/A3, voll: C1 Layer A (lite)
Uplifting Trance 136–142 straight A2/A3, voll: C1 Layer A (lite)
Dubstep 140 (half) half-time A1+A4 (Wobble) Layer A
Chillstep/Future Garage 130–145 (half) half-time 2-step A1+A4, B2/B3 Layer A→B
Lo-fi Hip Hop 60–90 swung boom-bap B2+B3+B4 Layer B
Acid House 118–130 four-on-floor B1 (303) Layer B
Liquid DnB 165–178 rolling break B2/B3, voll: C2 Layer B→C
Bach-Fuge (implizit) straight polyphon D1 Tier 3

Empfohlene Reihenfolge

  1. Neufassung-Foundation nach main (fertig, verifiziert) — das Substrat.
  2. Layer A als erster Fähigkeits-Sprint + erster Genre-Batch (Techno, Progressive House, Trance) — billig, höchster Fan-out, beweist die „Genre hinzufügen"-Pipeline end-to-end mit risikoarmen Genres.
  3. Layer A vervollständigt Dubstep/Chillstep (Wobble + Half-Time).
  4. Layer B: erst Acid House (fokussierter 303-Vertikalschnitt, Identität in EINEM Instrument), dann Lo-fi (Swing+Textur).
  5. Layer C (Arrangement/Drops + Break-Sampling) wenn die Genre-Breite steht.
  6. Tier 3 (Bach) als eigener Forschungs-/Bau-Track — parallel oder zuletzt.

Nicht-Ziele / Ehrlichkeit

  • „Echtes Bach Note-für-Note" wird nicht versprochen — glaubwürdiger Stil, ehrlich gescoped (D1).
  • Authentischer DnB-Break braucht Sampling (C2); bis dahin synthetisches Kit-Approximat.
  • Layer C (Drops/Builds) ist das aufgeschobene Song-Bogen-Thema — bewusst nach der Genre-Breite.